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一气呵成!
既然暂时想不出什么突破的法子,封林决定亲自进入自己的游戏,去感受一下。
顺便深入的与那些玩家进行交流。
虽然逛论坛或者贴吧,也是个不错的法子,但是有些‘想法’,是在面对面的交流中产生的。
随着游戏时间的发展,现在弧形--全面这款游戏,正式进入了玩家‘交流’的节点。
如今弧形的注册玩家达到了一千九百七十二亿人次。
并且数量,还在以每天一亿到五亿增加,如果碰巧有大型的活动或者宣传,这个数量还有提升。
这已经够的上大热游戏的称谓了。
虽然星河联邦的整体人口数目里,接近两千亿不过是九牛一毛。
但是也不能指望,每一个人都对游戏感兴趣,每一个人都喜欢、关注玩游戏。
而除开注册人数,日常访问量,大概在五百亿到八百亿之间。
如此庞大的人群基数,也就造成了,哪怕封林设定的背景已经足够宏大,暂时分开的小地图也足够多,依旧让每一张小地图里,都遍布了玩家。
这对于许多幸运得到‘剧情点’的玩家,并非是什么好事。
因为他们面对的‘难题’不再只是剧情里会出现的对手npc,还有那些犯了红眼病,知道了其任务进程,想要搞破坏的玩家。
没错!
对于那些获得了剧情点的玩家,封林并没有将他们封闭起来,等他们完成了各自的任务,获得了英雄模板再出山。
游戏要充满了变数,那才好玩。
而且,适当的让一些原本获得了剧情点的玩家,最后又失去这样的机会,也是游戏的乐趣之一。
咳咳封林当然也不是什么魔鬼。
只是,那么少的剧情点,在庞大的人流量冲击下,如果很快就被消耗完了,岂不是让游戏失去了很多乐趣?
通过这种方式筛选,留下剧情点,也是为了游戏的寿命考虑啊!
绝对不是因为,封林想看到一些人希望到失望的崩坏表情。