这第三条,是一个老扑街脑洞作家提出来的。
这个脑洞作家,时常以奇思妙想而令人惊艳,但是内容结构却又多流于松散,以至于创造的脑洞世界,大多无法支撑到上架,就已经坍塌。
即便偶有也可以支撑到上架的,也无法全须全尾的完结,总是容易半途被他的奇思妙想给冲击的夭折了。
而这个脑洞作家的提议就是,让玩家们,在现实中,去收集一些独有的,稀奇古怪的故事。
在游戏的每一张地图里,这是设定一个‘聊斋’。
玩家可以将自己在现实中收集到的故事,讲给聊斋里的先生听。
假如经过筛选,没有重复,那么就会根据故事的精彩和奇异程度,获得任务奖励。
那些最精彩,最有特点的故事,还可以选出来,制作成一个特定的剧情点,作为任务奖励,颁给提供故事的玩家。
不得不说,这是一个很惊艳的想法。
对于封林晩而言,他缺乏的不再是修行的法门,不再是攻伐的手段,不再是什么神兵利器,威力巨大的法宝。
他需要的是一种感觉,一种灵魂上的蜕变。
而这些来自于星河无数角落里的故事,或许就能给他带来这些感觉,让他更加真实、具体,的认知、感知整个世界、宇宙。
而因为视角的不同,又能带来不一样的体验。
而对于玩家来讲,这既是一个了解生活、贴近生活的机会。
也是让他们重新获得巨大优势的良好契机。
为了这个契机,很多人一定会花费更多的时间在现实中,而不再是沉迷于游戏。
即便如此,玩家们的黏粘性还在,并不是人流量流失去了别的游戏,而是在游戏的引导和带领下,回归了现实,去感受生活,去挖掘生活。
除了这三条,当然还有许许多多的意见和想法。
大多数和前两条类似。
还有许多,是围绕着这两条为核心,进行各种展开。
封林晩审核之后,将其中大部分都批准通过了。
而聊斋···他打算亲自去办。
与游戏的核心玉盘沟通,封林晩的心神一瞬间分化出亿万,然后洒落在整个游戏中,不同的地图里。